Skip to main content

Scene Proxy Experiment Record

상태: 현재 Cinema 제품과 데이터 모델에서 제거됨

제거일: 2026-08-21

Scene Proxy 실험은 단일 이미지와 Depth Map에서 환경 포인트 클라우드, 인물·오브젝트 Proxy와 목표 카메라 Guide를 만들고 생성 모델에 구조 참조로 전달하려는 시도였다.

실험 결과

  • 단일 시점 Depth로 가려진 영역과 화면 밖 공간을 신뢰성 있게 복원하기 어려웠다.
  • Proxy RGB와 포인트 클라우드가 이미지 모델의 최종 외형에 섞이는 문제가 있었다.
  • 카메라 Guide가 있어도 모델이 원본 카메라 구도를 강하게 유지하는 경우가 많았다.
  • 사용자 보정 비용이 Shot Prompt 작성보다 커져 기본 제작 흐름에 적합하지 않았다.

따라서 이전 Shot 경계와 카메라 구도 수정 기능을 Shot Prompt 생성에서 제거하고 관련 데이터를 보존하지 않기로 했다.

제거 범위

  • Scene Depth Map과 Perception Run
  • Source Observation과 Revision
  • Scene Proxy Revision
  • Shot Camera Revision
  • Guide Render
  • 이를 참조하던 Generation Attempt와 Render Plan
  • 관련 controller·service의 Cinema module 등록

향후 방향

공간 탐색과 3D 환경 제작은 독립 /worlds 서비스가 담당한다. 향후 World의 특정 카메라 View를 Shot 참조로 연결하더라도, 현재 삭제된 Scene Proxy 스키마를 복원하지 않고 World Artifact와 Shot 사이의 명시적 참조로 새로 설계한다.

이 문서는 과거 실험의 판단 근거이며 현재 API 명세가 아니다.